Quantos gamedev são necessários para trocar uma lâmpada?

Quantos gamedev são necessários para trocar uma lâmpada?

换一个灯泡需要多少个游戏开发者?

SPOILER: De 1 à 2000. Durante minha jornada como jogador, existiu uma coisa que me despertou muita curiosidade: os créditos. Quando eu jogava coisas como Final Fantasy, ficava completamente arrepiado quando via aquelas cenas antes do menu inicial, com CGIs bem bonitões e um monte de nomes em japonês — muitos deles que, honestamente, até hoje não sei quem são. Esse arrepio também acontecia quando eu chegava ao final de algum jogo e começavam a aparecer nomes e mais nomes. Quando eu entendi o que eram aqueles nomes, a primeira coisa que me veio à mente foi: peraí, precisa de tudo isso de gente pra fazer um jogo?

剧透:1 到 2000 个。在我作为玩家的旅程中,有一件事一直让我感到非常好奇:制作人员名单(Credits)。当我玩《最终幻想》这类游戏时,看到主菜单前那些精美的 CGI 动画和一长串日语名字,我总是会起鸡皮疙瘩——老实说,其中许多人我至今都不知道是谁。当我通关游戏,看到屏幕上不断滚动的人名时,这种感觉也会再次出现。当我明白这些名字代表什么时,我脑海中浮现的第一个念头是:等等,做一个游戏真的需要这么多人吗?

Too long, didn’t read: Sim e não. Skyrim levou aproximadamente 6 anos com uma equipe de 100 pessoas (e ainda é dito que é uma equipe enxuta), enquanto Stardew Valley levou 4,5 anos com uma “equipe” de apenas 1 pessoa. Eles têm quase o mesmo tamanho em horas jogadas na campanha principal.

太长不看版:是,也不是。《上古卷轴5:天际》(Skyrim)由 100 人的团队耗时约 6 年完成(这在业内仍被认为是一个精简的团队),而《星露谷物语》(Stardew Valley)则由 1 个人组成的“团队”耗时 4.5 年完成。它们的主线剧情时长几乎相当。

Not too long, I’ll read it: É um pensamento lógico que trabalhos maiores no mundo da tecnologia envolvam uma quantidade maior de pessoas trabalhando E tempo. Dessa forma, seria correto assumir que um trabalho menor exige menos tempo e menos pessoas trabalhando. Mas o que os dados dizem?

没那么长,我读一下:在科技领域,更大的项目通常意味着更多的人力和时间投入,这符合逻辑。因此,我们很容易假设规模较小的项目需要更少的时间和人力。但数据是怎么说的呢?

  • King of Fighters 94: 2 anos, começou com 6 pessoas, aumentou para 60.

  • Clair Obscure - Expedition 33: aproximadamente 6 anos, 30 pessoas.

  • TES V - Skyrim: 6 anos, 100 pessoas.

  • Super Mario Bros: 2 anos, 7 pessoas na equipe principal.

  • Stardew Valley: 4,5 anos, 1 pessoa.

  • Kenshi: 12 anos, 1 pessoa por 6 anos (trabalhando meio período), aproximadamente 8 pessoas por mais 6 anos (tempo integral).

  • Final Fantasy VII (PS1): aproximadamente 2 anos, de 100 a 150 pessoas (uma das maiores equipes da indústria na época).

  • Final Fantasy VII Remake: Cerca de 5 anos, e não se tem números exatos, mas os créditos citam mais de 2000 pessoas, incluindo muitos -istas e -ores.

  • 《拳皇94》: 2 年,从 6 人开始,增加到 60 人。

  • 《Clair Obscure: Expedition 33》: 约 6 年,30 人。

  • 《上古卷轴5:天际》: 6 年,100 人。

  • 《超级马力欧兄弟》: 2 年,核心团队 7 人。

  • 《星露谷物语》: 4.5 年,1 人。

  • 《剑士》(Kenshi): 12 年,前 6 年为 1 人(兼职),后 6 年约 8 人(全职)。

  • 《最终幻想7》(PS1): 约 2 年,100 到 150 人(当时业内最大的团队之一)。

  • 《最终幻想7 重制版》: 约 5 年,虽然没有确切数字,但制作名单中列出了超过 2000 人,包括各种各样的专业人员。

É claro que existem muitos fatores envolvidos aí, como época, demandas de mercado, prazos, tecnologias usadas, gênero do jogo, capacidade técnica e, principalmente, dinheiro. Esse último costuma gerar dedicação exclusiva, e isso normalmente acelera o processo — vide Kenshi, que a julgar pelo tamanho do jogo, levaria mais de 12 anos se continuasse no mesmo ritmo de desenvolvimento. Mas vamos analisar 2 jogos que são, em essência, similares: Skyrim e Stardew Valley.

当然,这其中涉及许多因素,如时代背景、市场需求、截止日期、所用技术、游戏类型、技术能力,以及最重要的——资金。资金通常能带来全职投入,从而加快开发进程。看看《剑士》,如果按照最初的节奏,以它的体量可能需要超过 12 年才能完成。但让我们分析两款本质上相似的游戏:《天际》和《星露谷物语》。

CALMA LÁ, FIQUEM COMIGO QUE VOCÊS VÃO ENTENDER! Skyrim tem o objetivo primário de seguir o caminho do Dragonborn, adquirindo prestígio e “dominando” certas partes do mapa. Stardew Valley tem como objetivo primário seguir o caminho do Fazendeiro, conquistando prestígio e “conquistando”… Bem, mulheres — eu sei que você tentou se casar com todo mundo! —, mas veja só que curioso é o tempo da campanha de cada um:

别急,听我解释,你们会明白的!《天际》的主要目标是追随龙裔的道路,获得声望并“统治”地图的某些部分。《星露谷物语》的主要目标是追随农夫的道路,获得声望并“征服”……嗯,女性角色——我知道你试图和所有人结婚!——但看看它们各自的战役时长有多么有趣:

  • Skyrim: Main quest: ~30h | 100%: pode passar de 300h a depender do seu ritmo de jogo.

  • Stardew Valley: Main quest: ~50h | 100%: ~100-120h.

  • 《天际》: 主线任务:约 30 小时 | 100% 完成度:根据游戏节奏可能超过 300 小时。

  • 《星露谷物语》: 主线任务:约 50 小时 | 100% 完成度:约 100-120 小时。

Notaram? A “campanha” de Stardew Valley leva quase o dobro de tempo da campanha de Skyrim, porém Skyrim como um todo leva o triplo de tempo de Stardew Valley! Será que uma equipe maior deixaria Stardew Valley maior? Será que Skyrim só tem esse tamanho por que teve 100 pessoas trabalhando?

注意到了吗?《星露谷物语》的“战役”时长几乎是《天际》的两倍,但《天际》的整体游戏时长却是《星露谷物语》的三倍!如果有一个更大的团队,会让《星露谷物语》变得更大吗?《天际》之所以有现在的规模,是因为有 100 人在工作吗?

E eu nem coloquei Kenshi nessa balança: por não ter uma história linear, uma “campanha” pode durar de 80 até 1000 horas — a depender de seus objetivos in-game e ritmo de jogo. É um jogo muito bom, tem sido meu jogo favorito dos últimos 2 anos. Recomendo bastante. E não, eu não estou nem perto ter explorado o jogo todo.

我甚至还没把《剑士》算进去:因为它没有线性故事,一场“战役”可以持续 80 到 1000 小时——取决于你在游戏内的目标和节奏。这是一款非常棒的游戏,也是我过去两年里最喜欢的游戏。强烈推荐。而且不,我离探索完整个游戏还差得远呢。

Mas bem, o que eu posso afirmar é que Programmatura, meu idle game inspirado em Tron, já está me tomando mais de 6 meses e eu avancei bem menos do que eu gostaria. Infelizmente, ainda não consegui focar de maneira adequada em sua produção, mas acredito que pelos próximos dias as coisas devam mudar. Refatorei algumas coisas, replanejei outras, e entre obrigações familiares, CLT e lives jogando, tenho avançado pouco a pouco em seu desenvolvimento — obviamente, no ritmo que é possível para uma eu-quipe nessas condições. No fim das contas, acho que temos a resposta para quantos gamedev são necessários para trocar uma lâmpada, não é mesmo?

总之,我可以肯定的是,我那款受《创:战纪》(Tron)启发的放置类游戏《Programmatura》,已经耗费了我超过 6 个月的时间,但进展远不如我预期的那样。遗憾的是,我还没能全身心地投入到它的制作中,但我相信接下来的几天情况会有所改变。我重构了一些代码,重新规划了其他部分,在家庭义务、全职工作和游戏直播之间,我正一点点推进它的开发——当然,是在这种“一人团队”条件下所能达到的节奏。归根结底,我想我们已经有了“换一个灯泡需要多少个游戏开发者”的答案了,不是吗?